Xbox360 (2), 雹だ!!
Xbox360 (2)
ソフトウェア制作発表会の様子。こういうのはいいですね。ゲーム業界の人たちは、もっともっといろいろ発言するようにした方が良いと思う。映画や音楽に比べると、ゲームはまだまだ作っている人の顔の見えないコンテンツだと思います。それは任天堂式の「ゲームはおもちゃの延長」というような発想もせいもあるのでしょうし、場合によっては合議で作られ主立った顔と呼べる人がいないから、ということもあるのでしょう。でもそろそろ、ゲーム業界の人も自分の名前という究極の看板を背負って真っ正面から勝負すべきですよ。大手パブリッシャーの傘の下、無名のクリエイターがそこそこのクオリティの続編ゲームを作って日銭を稼ぐ、なんてモデルばっかりじゃこれからの発展はあり得ない。時にはそこから飛び出して、自分の名前を正面に出して売り出す人が続々現れてくるような業界にならないと。そういうダイナミズムを生み出すにはどうすればよいか、プラットフォームホルダーは真剣に考えないといけません。今回、マイクロソフトはそういうところで結構一生懸命やっているようで、ちょっと期待出来るのかもしれません。
そうそう、昨日、HD 出力がゲーム Only じゃもったいないかも、と書きましたが、Xbox 360 には Windows Media Center Extender 機能が標準で組み込まれており、いわゆるネットワークメディアプレーヤとして HD 出力をすることが可能なんですね。なかなかイイかも。
そういや、さっそく勘違いした記事が。Xbox 360 のリリースの中に、「システム全体の浮動小数点性能: 1TFLOPS」という項目があるのですが、これは CPU から GPU、その他もろもろまでぜーんぶひっくるめた数字であって、CPU 単体での性能は後藤さんの記事の通り 115.2GFLOPS が正解です。なるほど、技術的にはあんまり意味があるとは思えないあの「1TFLOPS」という値の発表には、こういうミスを誘う意図があったのか…とちょっと思った(^^;。
雹だ!!
15:00 過ぎにそれまで晴れていた空がにわかにかき曇ったかと思ったら、ゴロゴロと雷が。夕立が来るのかと思って洗濯物を取り込む準備をしていたところ、「カンッ!」とパラボラを叩く音。あゆみさんが「あ、降ってきた」と外に出てみると、なんと直径 1cm くらいの大きな雹がたくさん降り始めていました。こんな雹を見たことがないよ、というあゆみさんと、子供達といっしょにしばらくベランダで大騒ぎ1。雹は地面を埋めかのような勢いでドカドカ降っていましたが、そのうち雨に変わってしまって、すぐに融けてしまいました。残念。